02/4/13

Є в аніме промисловості вмирає – аніме щорічний дохід видалення – що буде японський робити

Великий Енді

Здається, ще в 2008 аніме промисловості досягти свою першу поблизу 5 мільярдів доларів. Все йшло більше і більше і більше аніме конвенцій були зроблені по всій країні. Існують аніме конвенцій відбувається через там рік тут у Сполучених Штатах як і держави, а також як Європи та Азії. Схоже 2008 року, аніме промисловість буде більше, ніж процвітаючою, як більшість промисловості зазвичай.

Однак зараз на 2013 (рік цей пост написаний) як економічної йде вниз, і люди втрачають свої робочі місця, іноді важко витрачати гроші на ваше хобі. Його не любов аніме, що вмирає, але гроші в нашому кишені, що допомагає нам насолоджуватися цієї geeky прекрасний спосіб життя.

mangaconquers-760836

Відповідно немає forbes, немає промисловості є велика промисловість, якщо його доходи взагалі більше, ніж 10 мільярдів доларів на рік, чи якщо його світ широкий або прямо тут, у Сполучених Штатах, де розміщується аніме та комікси Fandomania. Оскільки багато людей втрачають свої робочі місця через економіку, і багато корпорацій, аутсорсинг робочих місць за кордоном, фанати аніме не витрачаючи багато грошей на товарів, футболки, Косплей костюми (багато людей роблять їх вручну зараз). Однак це не заважає їм вдаючись до конвенцій. Ми завжди знайти гроші, щоб перейти до конвенцій.

Що буде японський?

Аніме поставляється з Японії, так що я цікаво, що японці роблять, і якщо японці відомо про це. Японська економіка переживає важкі часи. Це важко жити в Японії, якщо ви не зробите близько $40000 рік зарплату. Великий хіт аніме, як Наруто, Дракон м'яча z, один шматок, Сейлор Мун, синій виганяє диявола, і всі ці топ аніме не доведеться турбуватися про багато але менші аніме студії і манга художник через боротьбу.

Багато аніме вундеркіндів і отаку, не буде давати нові манга або аніме спробувати, якщо вони можуть спробувати її безкоштовно. І тепер з використанням Інтернету багатьох любителів аніме дивляться аніме безкоштовно а не витрачати гроші на полі набори і товарами.

Я не думаю, що аніме промисловості буде вмирати. Оскільки існують вентиляторів там ця красива оптимістичної промисловості не помрете, принаймні не в Азії. Люди завжди люблю дивитися аніме та мультфільмів. Поганий економіці не зупинити будь-якого художника або аніме Манга студії намагаються зробити це велика і безумовно не зупиняється аніме вентилятор з весело з його або її друзів.

Я думаю, що японські волі, подумайте про план, щоб збільшити дохід для їх компанії і шанувальників, а також допомогти цей чудовий промисловості рости більше і більше, щоб принаймні 15 мільярдів на рік. Нижче наводиться, я вважаю, що це рішення для індустрії аніме піднятися вище.

Як studios Японські аніме і манга художник може збільшити свої доходи і збільшити аніме промисловості?

Одна з проблем, які багато аніме студії з отриманням більше уболівальників за їх аніме або манги є зрозуміти вентилятори, в Японії, так і над морями. Ви бачите, аніме поставляється з Японії, так що це в основному для японських дітей і підлітків. Манга художник не розуміти, що робить Російська дитина, сміятися, або бути розважали. Манга художник не знає дійсно те, що американський дитина хочу так далеко, як розваги або діти з Європи, тому що кожна країна має різні. Тому проблема є створення аніме, який вписується у кожного в культурі. Ми всі знаємо, як важко це можна, однак це не означає її неможливо. Вони настільки зайнятий, практикуючи своє мистецтво навички та відображення їх історію, що вони не мають часу, щоб зробити дослідження ринку. Ось у чому проблема. Ось чому більшість аніме на основі японської культури.

аніме промисловості

Друга проблема продає їх аніме або манги. Ми всі знаємо, що якщо шоу має хороший достатньо вентилятор бази його не буде залишитися в живих. Художник повинен з'їсти і оплачувати свої рахунки. Так у чому ж їх вирішення. Ну, після проводиться манга або аніме. Наступний крок полягає в тому, щоб продати це лайно! і зробити гроші, так що ваші команди створення аніме може продовжувати робити більше епізодів аніме і манга. На продаж аніме і манга потрібен хороший маркетинг. Знову. Багато хто з цих художник і студіо немає часу на ринок своєї продукції чи кошти.

Отже, що таке рішення цієї другої проблеми. Я скажу вам, що це таке і Амазонки і apple inc продав проблема. Ключ є (барабанний дріб, будь ласка) електронні книги. та ви чули мені електронні книги, або в даному випадку, я повинен сказати Emanga (я тільки що зробив що до). Я здивування, не багато манга художник не звернулися до цифрової платформи публікації. Ось чому публікації манги в електронну книгу платформи б творити дива.

Електронна книга продажів були великими темпами з 2000 року і Амазонки робить мільярди доларів за.99 відсотка електронні книги (ви читали, що правильно і так великий Енді спробував сам я продати книги онлайн так так) так багато людей мають цифровий планшет, тепер на дні, не навіть смішно. Мільйони людей в усьому світі мають цифровий планшет, де вони читають газету, електронні книги, журнали і Інтернет. Чомусь Японії не отримали в цьому нові медіа технологій. Існує прибуток буде зроблено з книги.

Вона не приймає папір, щоб опублікувати електронну книгу, так аніме студії б зберегти дерьмо навантаження гроші, і вони можуть Ціна їх манга за низькими цінами і ще прибутку як божевільний (повірте мені просто поглянути на статистику). Електронні книги доставляються в електронному вигляді і швидко, тобто, чому вони так зручно.

Схоже, що аніме студії і манга художник далеко не готові спробувати це, коли вона дійсно працює так добре.

Як ігрової індустрії можна зберегти аніме?

Існує штраф відносини між фільми, відео ігри і аніме та манга. Тепер дні багато відео ігор є перекладаються на фільми. Вона почалася з книги Буття фільмів. Оселя зла був відео-гра, спочатку, а потім був переведений на фільм. Tomb raider, як добре.

Лі Stan Генеральний директор і засновник marvel стає на бізнес-аніме. Його чоловіків серії X стала аніме, і ви можете дивитися його на amazon потокового відео.

Я вважаю, що індустрія відеоігор допомогти аніме, стати ще більш популярним, тому що, за даними Forbes вони проаналізували, відео ігор промисловості буде досягти 82 мільярди доларів (близько 100 млрд) до 2017 року. Я думаю, роблячи ігор у стилі аніме може дійсно допомогти підвищити популярність в аніме промисловості з цих дітей і любителів cosplaying і купівлі товарів, безумовно. Також більше аніме на основі відео-ігор в Америки, а також інших країн, де аніме є популярним. Якщо аніме є популярним потім зробити відео-гра, з його…Чому! тому, що відео ігри знаходяться на підйомі і завжди були. Особливо ігри для цифрових планшетного ПК.

Тепер ті, просто ідеї, однак я думаю, що якщо аніме компанії, отримати більше пов'язані з ігор, вони безумовно б зробити більше грошей. Просто подивіться на цифри.

аніме любові

Аніме промисловості вмирають

НІ ПЕКЛА! може бути, американські Мультфільми, але впевнений, як пекло не аніме. Американські Мультфільми отримали стільки популярності з боку країни, як аніме зробив. (Найсмішніше що ми почали бізнес). Перший американський аніме стилі шоу, який зробив великий був Аватар останній маг повітря. Looney toons прийшов і помер, і навіть Disney Мультфільми, великий, насправді не що більше.

Аніме є тут зупинитися, тому що є більш популярним, більше задоволення, просто краще в цілому і для Бога освячені там є конвенцій для аніме в усьому світі. Ніколи не був до Конвенції looney tunes…Я збираюся думаю, може бути "ні"…Я так і думав.

Якимось чином, або деякі, як аніме промисловості буде підвищення і рости і весело, ніколи не буде кінця моїх друзів.

Ми будемо говорити про цю тему на нашому радіо-шоу на понеділок 7 вечора до 9 вечора Східної стандартний час США так піти наших послухати живу сторінки

Приєднуйтесь до обговорення на цей пост